Квестовая линейка «Морок и Морока»
Author: STALCRAFT INSIDEUpdated at: 20-05-2025
Квест доступен только после прохождения сюжета Юга и вступления в любую из северных фракций.
В Баре я познакомился с неким Сглазом - человек, который позиционирует себя охотником и до этого был членом Шепота.
Сглаз рассказал мне о Мороке: существе, которое, по его словам, выбралось из Изнанки. В Изнанке Морок каким-то образом поглотил фантомов нескольких людей. Все эти люди - жертвы Морока - выбравшись из Изнанки, тяжело повредились рассудком. Сглаз считает, что Морока нужно уничтожить до того, как он натворит бед в нашем мире.
Если я хочу помочь в охоте на Морока, нужно пообщаться с помощником Сглаза - парнем по имени Сало.
Я должен воспользоваться прототипом Сала, чтобы посетить несколько точек на Севере. Прибор должен собрать информацию о возможных следах Морока. Эта информация поможет в охоте на Морока.
Наша задача - последовательно пробежать по всем 5 точкам, каждая точка появляется после посещение предыдущие.
При смерти квест сбрасывается!
После того, как мы посетили все точки с нами связывается Сало и говорит, что Сглаз нас ждет на штабе нашей фракции на оспариваемой локации. Ему мы и отдадим прибор.
Сглаз сообщил, что в битвах на окрестных аванпостах был замечен Морок. Он принял обличье одной из своих жертв. Вероятно, в хаосе войны группировок Морок выискивает себе новые цели.
Следующей нашей задачей будет убить 15 противников на аванпостах. Проще всего это выполнить - убивать НПС, которые спавнятся вместе с боссом в начале захвата аванпоста.
P.s. По началу засчитывались НПС, которых я приводил в аванпост, но потом перестало засчитываться. Почему перестали? - Не знаю.
После того, как мы проявили активность на аванпостах, нам сообщает Сглаз, что была замечена аномальная активность. Он отправляет нас проверить.
На месте мы встречаем фантома, который указывает нам на какой-то путь. По его наводкам мы доходим до Чокнутого, который вероятно встретился с Мороком.
В Бар недавно прибыла четверка сталкеров, что ищут, кому бы сбагрить какое-то барахло из Изнанки. Опираясь на показания своего прибора, Сало предполагает, что кто-то из них - Морок.
Сглаз предложил мне пойти пообщаться с каждым из этой четверки. Мне стоит быть максимально внимательным в диалогах с ними: не выдав себя, мне нужно выяснить, кто из них скорее всего является трикстером.
Сглаз указал мне на то, что когда Морок перевоплощается в другого человека, копия несовершенна: он может отличаться по деталям внешности или не обладать какими-то знаниями оригинала.
Поговорив со всей четверкой, мы подмечаем, что Локня какой-то мрачный. Спрашиваем об этом у Вареного, он рассказывает нам о том, что у него умерла его любимая родственница - его тетя. Идем к Локне и спрашиваем про его тетю, что он подтверждает. Но важно в этом разговоре было то, что Вареный проболтался Папирусе, а если мы спросим Папируса, то он ничего об этом не знает, при этом ранее нам Вареный сказал, что Папирусу нравится готовить, когда же он наоборот говорит обратное.
Идем к Сглазу и говорим, что Морок - Папирус.
Сглаз хочет сам задержать Морока. Я должен вернуться к Салу и ждать сигнала от Сглаза. Он свяжется со мной, если ему нужна будет помощь.
Разговариваем с Салом про Сглаза, и во время разговора приходит сигнал от Сглаза о помощи. Идем помогать Сглазу.
Придя на место, мы увидим четырех Сглазов. Мы должны убить 3-х фальшивок. После убийства троих копий оказывается, что последний был Мороком и он наносит нам удар.
Как понял выбор не влияет на квест.
Морок наносит нам удар, и мы отключаемся. После того, как мы проснулись, мы обратно отправляемся к Сглазу.
Локатор Сала фиксирует множество точек, откуда исходит сигнал, схожий с частотой Морока. Сало предполагает, что Морок создает некие «якорные объекты» которые помогают ему держаться в этом мире вопреки его природе (все-таки Морок - сущность Изнанки).
Чтобы уничтожить все «якоря», нам нужно больше человек. Сало запросил помощь у моей фракции. Нам нужно встретиться с офицером нашей фракции и провести с ним переговоры.
Пока бойцы моей группировки участвуют в облаве на Морока, я должен помочь своим на территории Кузни-11. Наши позиции не должны ослабевать, а вот врагам хорошо бы всыпать по первое число.
Наша задача зачищать споты людей на Кузне-11. Засчитываются как стоянки, так и заставы любой фракции.
Один из разведчиков, посланных чтоб отыскать «якорь Морока», попал в беду на боковой локации севера. Мы должны найти его и вынести «якорь» в Бар.
Для прохождения квеста потребуется научный комбинезон или артефакты на защиту от заражений.
Так же при смерти «якорь» выпадает!
Находим разведчика и забираем якорь. Относим его обратно в Бар.
Офицер нашей фракции прибыл в Бар, чтобы помогать с поисками «якорных» кристаллов. Они со Сглазом изначально договаривались, что все «якоря» передают Сглазу или Салу.
Сглаз подозревает, что Марсель зачем-то перехватывает «якори», что несут его помощники, и забирает себе. У этого действия есть логика лишь в одном случае: если это Морок.
Чтобы проверить эти подозрения, нужно взломать его офицерский ящик. Действовать надо быстро: сам офицер куда-то ушел, ящик охраняет лишь его помощник, которого Сало сможет ненадолго отвлечь.
Взламываем ящик и находим там «якоря» и записи Морока, что подтверждает, что наш офицер - Морок.
Порядок взлома: Влево - влево - влево - вправо - влево - вправо - влево - вправо
Если вы неудачно взломали, то вы можете попробовать его взломать еще.
Мы теперь знаем, где находится «берлога» Морока. Сглаз хочет настичь его прямо в ней. Но прежде, чем отправляться на столь опасную охоту, нужно позаботиться о дополнительной защите. В прошлый раз Морок показал, какими силами он владеет.
Возможно, доктор Ковровский сможет помочь нам создать устройство, которое обеспечило бы некоторую защиту от сил Морока.
Ковровский готов нам помочь и предлагает нам устройство, которой поможет нам. Чтобы сделать это устройство нам потребуется 30 рыжего папоротника, 50 вещества 07270, 15 остатков пси-маячков и 10 фрагментов данных «Гамма».
Сглаз не стал меня ждать и поспешил в логово Морока один. Отправляемся за ним следом.
Перед тем как мы пойдем, мы должны подготовиться. Узнаем у Сало, что Морок вероятно будет перевоплощаться в тех, кого мы встретили в самом начале рядом со Сглазом:
Рубежник - наносит удары в ближнем бою, используя дробовик и катану;
Зорька - будет раскидывать поджигающие гранаты и флешки;
Заветовец - будет верой восстанавливать себе здоровье;
Наемник - будет стрелять вдали со снайперской винтовки на высоте.
Также желательно взять с собой оружие с большим кол-вом патронов и взять с собой дробовик.
Попав в логово Морока, мы видим, что его логово - это Изнанка Радара. Идем к Сглазу, зачищаю по пути мутантов и фантомов. Мутанты накладывают пси-излучение, когда наносят урон.
Сглаз пытается получить доступ в комплекс, где прячется Морок. Если у него не выйдет - нас накроет взрывом искажения. Я должен защищать Сглаза от тварей, которые буду пытаться помешать нам проникнуть в логово Морока.
Сглаз сказал, что твари зависимы от кристаллов неподалеку - я могу попробовать уничтожить их, чтобы ослабить натиск против нас.
Нам нужно продержаться 3 минуты. Чтобы это сделать, нам нужно уничтожать фантомов. Для того, чтобы уменьшить их поток, мы должны ломать кристаллы.
Сглаз взламывает дверь, и мы проникаем в комплекс. Похоже, Сглаза ранили. Он не может продолжить охоту и поэтому просит нас закончить дело - убить Морока.
Сражаемся с Мороком. Как нам и говорил Сало, он будет менять свой вид и атаки так, как сражалась первая четверка. Через некоторое время после начала боя будут появляться фантомы, которые буду мешать убивать Морока.
Когда у Морока останется мало здоровья, он превратиться в бестию, против нее поможет дробовик, который ранее был посоветован.
Если вы захотите пройти данное сражения позже, то вы можете выйти из данжа через окно смерти, а затем вернуться сюда позже. Когда вы вернетесь, вас телепортирует на контрольную точку перед боссом.
Морок проиграл, но я не стал его добивать. Вместо этого мы заключили сделку: я отпускаю его (и, вроде как, он собирается вернуться в Изнанку и больше оттуда не вылезать), а он взамен дает мне эссенцию, которая может помочь его жертвам восстановиться.
Пора возвращаться к своим.
Приходим к Сало, рассказываем о случившемся и отдаем ему эссенция, которая возможно поможет жертвам восстановиться. Получаем награду, в которую входит денежное вознаграждение, очки сезонного пропуска, расходники и декор для убежища.
За убийство Морока мы получим декор в виде головы бестии, а если мы пощадим Морока, то получим статуэтку.