
Начать задание можно, поговорив с Громозекой. На вопрос «Есть ли чего интересного в округе?» торговец расскажет о целебном источнике, куда нам и предстоит отправиться.

Хозяином источника оказывается Марин. За 500 рублей он предлагает Целебную воду, утверждая, что она способна исцелять болезни. Однако вода радиоактивна, и ее действие вызывает сомнения. Расспросив посетителей, возвращаемся в Бар.

Около аукционера сидит сталкер Фурс, который рассказывает, что Марин обманул его и брата — вода не целебная, а наоборот, убивает людей. Фурс просит найти способ закрыть источник.
Отправляемся обратно к Марину, но тот отказывается прекращать торговлю. Тогда мы обращаемся к Гнилушке, одному из его постоянных клиентов.

Спрашиваем, не задумывался ли Гнилушка, что его могут обманывать, но разговор прерывает сам Марин, предлагая сделку: он закроет источник, если мы принесем ему документы из схрона.
Выполнение данного задания требует сражение! Возьмите всё для своего выживания.

Находим тайник, но на нас нападают убийцы, посланные самим Марином. Возвращаемся к Фурсу, который предлагает три способа решения проблемы:
Для максимального эффекта совмещаем два метода — находим компромат, продаем его Марину, а затем отключаем источник.
Чтобы открыть ящик нажмите «Дать натяг», затем «Нажать на первый штифт», «Нажать на второй штифт» и «Нажать на все штифты». Однако иногда это не работает, поэтому пробуйте до момента пока замок сам по себе не откроется.

Марин предлагает 15.000 рублей за компромат — соглашаемся, но не возвращаемся к Фурсу, а отправляемся к метке отключения воды.

Мы понимаем, что вода поступает с территории Завода, и нужно отыскать вход в насосную станцию.
См-и скриншот снизу.

Внутри необходимо сделать все зеленые лампы красными. Для этого нажмите переключатели со скриншота один раз.
См-и скриншот снизу.

Если вы уже нажимали на кнопки, то у вас два выхода. Либо нажимайте случайные кнопки, пока не заработает, либо решите головоломку с помощью инструкции снизу. Номера отвечают за кнопки слева-направо, где рычаг это 1, а маленькая кнопка 9. Оранжевым отмечено на какие лампы влияет нажатие на кнопку.

После успешного отключения воды возвращаемся к Фурсу, который благодарит нас и выдает награду.

Последним вариантом остается отравление источника. Для этого понадобится любой биохимический артефакт — например, «Кисель», который является самым дешевым выбором.
Вечерний график 17:00 — 20:00 Утренний график 7:00 — 10:00

Награда при таком прохождении не изменится.