Все сюжетные достижения

Автор: ОИЗ(Общество исследователей зоны)Опубликовано: 11 декабря 2023 г.

Приветствую читающих!

В данной статье содержится информация про все достижения, которые можно получить за полное прохождение сюжета. Они расположены в хронологическом порядке и, при необходимости, содержат пояснения на тему способа их получения.

Внимание! В статье содержатся спойлеры к сюжету.

Немного теории для правильного понимания написанного далее.

Если в пункте с достижением написано: «Название достижения 1 или Название достижения 2», то это значит, что по ходу прохождения сюжета можно получить только одно из двух этих достижений. Одновременно получить оба невозможно.

Возле каждого пункта с достижением будет написано «обязательное» или «опциональное». Что это значит?

Обязательное достижение - то достижение, которое в любом случае можно получить за прохождение сюжета. То есть, если вы прошли определённый этап сюжета, то не получить никакое достижение из пункта просто физически невозможно.

Опциональное достижение - то достижение, которое получается по желанию и возможностям игрока. Зачастую, это связанно с какими-то испытаниями, вроде прохождения определённого этапа задания с первой попытки, или побочными заданиями на квестовых локациях.

Все получаемые достижения находятся в списке достижений в разделе «Квестовые».

Переходим к сути статьи.


1) Липа:

  • Друг познаётся в беде (Спасти Липу) или Дровосек (Казнить Липу) - обязательное.
Друг познается в беде
Дровосек

Получаемое достижение зависит от выбора, сделанного по ходу прохождения сюжета.

2) Зверь:

  • Хищник (Убить Зверя) - обязательное.

хищник

3) Кондор:

  • Под крылом Кондора (Убедить Оракула вернуться к Кондору) или Взрослая жизнь (Убедить Оракула отправиться в самостоятельное путешествие) - обязательное.
Под крылом Кондора
Взрослая жизнь

Получаемое достижение зависит от выбора, сделанного по ходу прохождения сюжета.

4) Каа:

  • Змеиные загадки (Разгадать все загадки Каа) - обязательное.

змеиные загадки

5) Встреча:

  • Агрессивные переговоры (Сорвать встречу санитаров и военных) - обязательное;

агрессивные переговоры

  • Чистые ручки (Отказаться от пытки) или Пыточных дел мастер (Вытащить информацию из военного) - опциональное.
Чистые руки
Пыточных дел мастер

Если начать пытку военного и, по ходу дела, отправить его в нокаут, то можно не получить ни одной из двух доступных за это действие ачивок. Для получения достижения «Чистые ручки» достаточно сказать Кожемяке об отказе от пытки. Для получения достижения «Пыточных дел мастер» нужно поговорить с военным, узнать от него про его колени а потом сделать два выстрела в них. Получение достижения «Печальный удел» (будет далее по списку) возможно только при отказе от пытки.

6) Кошмар:

  • Сон в руку (Выбраться из кошмара) - обязательное;

сон в руку

  • Кошмарное везение! (Выбраться из Кошмара с первого раза) - опциональное.

кошмарное везение

Для получения достижения «Кошмарное везение!» достаточно обладать хорошей ловкостью и навыками паркура. Нужно просто грамотно убегать от кошмарной химеры, используя попадающиеся на пути препятствия.

7) Первая часть сюжета:

  • To be continued... (Завершить первую часть сюжета) - обязательное.

to be continued

8) Вагант:

Для сталкеров:

  • В долгу не останусь (За прохождение квеста на Ваганта за Долг) или Друг анархистов (За прохождение квеста на Ваганта за Свободу) - обязательное.

Для бандитов:

  • Горячий контракт (За прохождение квеста на Ваганта за Наемников) или Священный обет (За прохождение квеста на Ваганта за Завет) - обязательное.
В долгу не останусь
Друг анархистов
Горячий контракт
Священный обет

Получаемое достижение зависит от выбора, сделанного по ходу прохождения сюжета.

9) Власов:

  • Это не военное преступление (Разобраться с полковником Власовым) или Печальный удел (Довести Власова до самоубийства) - обязательное.
Это не военное преступление
Печальный удел

Для получения достижения «Печальный удел» нужно выполнить побочное задание Лапшина, которое будет доступно если вы отказались от его пытки. Сам Лапшин будет стоять в складском помещении за спиной Шамана, на втором этаже. Задания Лапшина доступны только в случае отказа от пытки ранее.

10) База Санитаров:

  • Внедрение (Пройти Базу Санитаров) - обязательное;

внедрение

Достижение «Внедрение» получается за сам факт прохождения базы Санитаров. Что вы там делаете и как проходите для этого достижения не имеет значения (но имеет значение для представленных ниже достижений, получаемых на базе Санитаров).

  • Етижи-пассатижи (Полностью пересобрать двигатель грузовика на базе санитаров) - опциональное;

етижи-пассатижи

Достижение «Етижи-пассатижи» получается очень легко: просто меняем и исправляем всё, что только можно, в двигателе грузовика.

  • Шпион (Ни разу не попасться патрульным на базе санитаров) - опциональное;

шпион

Для получения достижения «Шпион» необходимо ни разу не попасться бродячим патрульным на территории базы. Достижение провалено в случае, если они хотя-бы раз вступали с вами в диалог. Рекомендую просто быть аккуратным. Один патрульный ходит по территории внешнего двора, несколько - на разных этажах штаба.

  • Импровизация (Найти все возможные способы прохождения базы санитаров) - опциональное;

импровизация

На возможность получения достижения «Импровизация» влияет, помимо заданий на самой базе Санитаров, ещё и прохождение некоторых побочных заданий, а так же наличие амулета Санитаров. Амулет Санитаров необходимо забрать сразу после получения заданий на допрос Сапожника и убийство Дырокола на Кордоне. У сталкеров он находится в гаражах на территории АТП (это та же территория, где сидит помощник Желтухи и находится тайник Шамана). За бандита его можно найти в белом здании чуть ниже Фотона. Сам амулет стоит использовать у охранника КПП из внутреннего двора в штаб, со стороны Пути Дураков. Нужно подойти к нему, показать амулет, а после - агрессивно с ним разговаривать, упрекая в неуставном общении с офицерами.

условия для импровизации

Ко всему прочему, до момента прохождения базы Санитаров у вас должен быть верно пройден один из побочных квестов - Ахав для сталкеров и Моряк для бандитов.

Ахав: первый квест с его участием берётся на Кордоне, у Шерпы. Второй - у самого Ахава на Армейских складах, в лагере чуть правее и выше базы Долга. Суть правильности прохождения проста: говорим Ахаву только правду, а Мустафе во втором задании с участием Ахава врём. Так что не нужно бездумно прокликивать диалоги! Одна ошибка, и достижение уже нельзя будет получить. Говорим Ахаву правду в первом задании (на Кордоне), врём Мустафе и говорим Ахаву правду во втором задании, после чего его можно будет встретить в столовой во внутреннем дворе базы Санитаров. Тут тоже нужно правильно поговорить - в моменте выбора вариантов ответа, рассказываем ему, что вы просто пытаетесь разобраться, что к чему, и не верите ни санитарам, ни блаженным. В таком случае, он выдаёт вам пропуск, который можно использовать для входа в штаб.

Моряк: первый квест с его участием берётся у него же на Кордоне, на базе Фотон-2. Он поймает вас в проходе, и спросит об отношении к блаженным. Стоит ответить ему о том, что блаженных вы недолюбливаете, и начать прохождение его заданий. По ходу заданий стоит во всём помогать ему и делать то, что он просит (как минимум в одном моменте можно выбрать очевидно неправильный вариант ответа, после чего его дальнейшие квесты будут недоступны к прохождению). После прохождения всех его заданий, нужно пройти линейку квестов Могола. В конце, на стрелке Могола и Филателиста, стоит отдать предпочтение второму, и убить Могола (опять же - читаем диалоги чтобы не пропустить выбор стороны). После, получаем от Кума задание по поиску союзников для его банды и возвращаемся к Моряку, чтобы позвать его в банду. После этого, Моряка можно будет встретить на базе Санитаров, сидящего в столовой во внутреннем дворе. Разговариваем с ним (благо, в отличии от Ахава, тут никакие выборы делать не нужно), получаем пропуск в штаб и идём дальше.

В остальном, остаётся лишь полностью пройти и изучить базу Санитаров - найти все пути прохождения в ту или иную подлокацию (пройти все квесты, собрать все предметы, дающие доступ к проходу дальше и т.д.). В заданиях, где даётся выбор награды, выбираем варианты, дающие пропуска. Если всё сделано правильно, то вы получите достижение на моменте посадки в вертолёт.

  • Карлсон (Пробраться в ангар через крышу на базе санитаров) - опциональное;

карлсон

Получение достижения «Карлсон» очень простое: просто паркурьте на крышу ангара, начиная с местности за ангаром. Лучше всего делать это уже после того, как вы пройдёте в ангар любым другим методом - тогда на месте приземления с крыши не будет стоять санитар, требующий с вас денег.

  • Искатель сокровищ (Пройти все секретные задания на базе санитаров) - опциональное;

искатель сокровищ

Для получения достижения «Искатель сокровищ» необходимо собрать и сдать (записки из дневника санитара нужно сдавать санитару во внутреннем дворе, который смотрит в телевизор, а записки из дневника блаженного необходимо отдать одному из блаженных, который будет стоять, упёршись в дверь клетки руками, в ангаре, там, где держат всех блаженных) все 8 записок (2 вида записок по 4 штуки) и открыть сейф на складе в штабе Санитаров. Все нужные записки находятся в декоре, помеченным жёлтой краской. Заметить такой декор легко, просто будьте внимательны и обследуйте каждый уголок базы.

  • До связи. (Настроить радиопередатчик санитаров с первой попытки) - опциональное.

до связи

Для получения достижения «До связи.» достаточно просто действовать быстро и знать, где какие кнопки расположены. Последовательность действий следующая: 1 этап: канал 1, 7 МГц, КВ. 2 этап: канал 3, 3,5 МГц, регулятор на 30, канал 5. 3 этап: регулятор на 50, канал 2, ДВ, канал 4, регулятор на 20. Запоминайте эти последовательности, запоминайте расположение кнопок, слушайте указания Навигатора и действуйте быстро.

11) Побег:

  • Слом реальности (Выжить после крушения вертолёта) - обязательное;

слом реальности

  • Бесшумная тень (За прохождение стелс-поля с первого раза) - опциональное.

бесшумная тень

Для получения достижения «Бесшумная тень» необходимо полностью пройти весь этап сюжета, в котором присутствуют элементы стелса. Всё верно, все задания, от первого стелс-поля с санитарами до встречи с Кондором в Рыжем лесу, нужно пройти с первого раза.

12) Радар:

  • Путь на Радар (Отключить Выжигатель Мозгов) - обязательное.

путь на радар

13) Страж:

  • Страж (Победить Стража) - обязательное.

страж

14) Финал:

  • Искатель (Закончить сюжет за Шамана) или Не слышу Зов (Закончить сюжет за Морга) - обязательное.
Искатель
Не слышу зов

Получаемое достижение зависит от выбора, сделанного по ходу прохождения сюжета.


Благодарю за прочтение данной статьи!

Подписывайтесь на Общество Исследователей Зоны, ведь тут будет ещё много полезного и интересного контента.